- การออกแบบเครือข่าย
- การคอนฟิกอุปกรณ์
- การเขียนโปรแกรมควบคุม
- เครือข่ายไร้สาย
- เรียนจากอุปกรณ์จริง
- การเขียนโปรแกรมบนเว็บ
- ระบบรักษาความปลอดภัย
- การบริหารจัดการแม่ข่าย
- การซื้อขายออนไลน์
- เรียนและทำธุรกิจจริง
- คอมพิวเตอร์กราฟฟิก
- การสร้างแอนิเมชัน
- การออกแบบ CGI
- สิ่งพิมพ์และอาร์ตเวิร์ก
- เรียนบน Macintosh
- ทฤษฎีด้าน AI
- ระบบผู้เชี่ยวชาญ
- ระบบสนับสนุนตัดสินใจ
- กระบวนการรู้จำ
- หุ่นยนต์และการควบคุม



....หลักสูตรวิศวกรรมซอฟต์แวร์ก่อตั้งขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อผลิตกำลังคนที่มีวุฒิภาวะความรู้ความสามารถ ในการผลิตซอฟต์แวร์ที่ประเทศไทยประสบปัญหาขาดแคลนอยู่.ในปัจจุบันเปิดสอนทั้งสิ้น.๔ สาขา คือ สาขาเครือข่ายคอมพิวเตอร์ สาขาปัญญาประดิษฐ์ สาขาพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ และสาขาเทคโนโลยีสื่อประสม

หลักสูตรวิศวกรรมซอฟต์แวร์

๑. ชื่อหลักสูตร
ภาษาไทย : วิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาวิศวกรรมซอฟต์แวร์
ภาษาอังกฤษ : Bachelor of Science in Software Engineering

๒. ชื่อปริญญา
ชื่อเต็มภาษาไทย : วิทยาศาสตรบัณฑิต (วิศวกรรมซอฟต์แวร์)
ชื่อเต็มภาษาอังกฤษ : Bachelor of Science (Software Engineering)
ชื่อย่อภาษาไทย : วท.บ. (วิศวกรรมซอฟต์แวร์)
ชื่อย่อภาษาอังกฤษ : B.S. (Software Engineering)

๓. ปรัชญาของหลักสูตร
หลักสูตรวิทยาศาสตร์บัณฑิต สาขาวิชาวิศวกรรมซอฟต์แวร์เป็นหลักสูตรที่มุ่งผลิต
บัณฑิตให้มีความรู้ความสามารถในการผลิตซอฟต์แวร์ตามมาตรฐานสากล มีทักษะในการแก้ไข
ปัญหาทางซอฟต์แวร์ และมีจริยธรรมในการประกอบอาชีพ

๔. วัตถุประสงค์ของหลักสูตร
1. เพื่อผลิตบัณฑิตที่มีความรู้ความสามารถในด้านการผลิตซอฟต์แวร์ ด้วยหลักการทางวิศวกรรม
ตามมาตรฐานของ SEEK (Software Engineering Education Knowledge) เพื่อนำไปประกอบอาชีพและศึกษาต่อในระดับสูงขึ้น
2. เพื่อผลิตบัณฑิตที่มีทักษะในการแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นทุกขั้นตอนของการพัฒนาซอฟต์แวร์อย่างมีแบบแผนและหลักการ
3. เพื่อผลิตบัณฑิตที่มีจริยธรรม คุณธรรม และเจตคติที่ดีต่อวิชาชีพ

๕. กำหนดการเปิดสอน
ภาคเรียนที่ ๑ ปีการศึกษา ๒๕๕๐

๖. คุณสมบัติของผู้เข้าศึกษา
สำเร็จการศึกษาระดับมัธยมศึกษาตอนปลายหรือเทียบเท่า และให้เป็นไปตามข้อบังคับของมหาวิทยาลัยราชภัฏลำปาง

วิศวกรรมซอฟต์แวร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏลำปาง Copyright (c) 2012. Software Engineering Lampang Rajabhat University.